Funzionalità principali di Maya

Il set di strumenti di Maya®, vincitore di premi Oscar, è la scelta ideale per creare personaggi realistici e i loro mondi, ad esempio creature fantastiche, paesaggi mozzafiato e sequenze di battaglie esplosive.

Bifrost per Maya

Create simulazioni fisicamente precise in un unico ambiente di programmazione visiva.

USD in Maya

È possibile caricare e modificare rapidamente set di dati di grandi dimensioni, nonché lavorare direttamente con i dati utilizzando strumenti nativi.

Riproduzione rapida

Riducete al minimo la produzione di playblast e rivedete le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0.

Unreal Live Link per Maya

Eseguite lo streaming dei dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale con il plug-in Unreal Live Link per Maya.

Time Editor

Apportate modifiche dettagliate alle animazioni grazie ad un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.

Graph Editor

Create, visualizzate e modificate le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.

Modellazione poligonale

Create modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.

Modellazione NURBS

Costruite modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.

Configurazione dei personaggi

Create scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.

Renderer integrato di Arnold

Utilizzate Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature

Altre funzionalità di Maya

Dinamica ed effetti

Ambiente di programmazione visiva Bifrost

Crea simulazioni fisicamente precise e incredibilmente dettagliate in un unico ambiente di programmazione visiva. 


Le simulazioni

Realizza effetti speciali dall'aspetto naturale come fumo, neve o particelle con i sistemi Aero, MPM e Particles.


Dispersione

Utilizza i nodi di dispersione di Bifrost per dividere in modo sistematico oggetti come alberi o pietre.


Grafici pronti all'uso

Crea effetti sorprendenti e pronti all'uso, dalla neve alle tempeste di sabbia, con gli elementi grafici predefiniti.


Toelettatura interattiva

Utilizza strumenti di toelettatura interattivi per creare acconciature e pellicce realistiche per i tuoi personaggi.


Fisica ed effetti

Crea simulazioni estremamente realistiche di corpi rigidi, morbidi, tessuti e particelle.


Workflow di Universal Scene Description (USD)

Velocità sorprendente

Carica e modifica set di dati di grandi dimensioni in pochi secondi utilizzando USD in Maya.


Importazione/esportazione senza problemi

Importa i dati di USD come dati nativi di Maya ed esporta i dati nativi di Maya come dati di USD.


Anteprime leggere

Visualizza anteprime rapide della struttura delle scene di USD utilizzando la nuova finestra della vista gerarchica.


Supporto nativo di USD

Utilizza direttamente i dati di USD negli editor di Maya di uso comune, come Outliner, Attribute Editor e Channel Box.


USD nella finestra

Visualizza i dati di USD nativi insieme ai dati di Maya nella finestra.


USD procedurale Bifrost

Crea e manipola i dati USD dal punto di vista procedurale con la programmazione visiva.


Open Source e completamente personalizzabile

Il plug-in USD di Maya è disponibile come progetto open source per permettere agli studi di produzione di eseguire personalizzazioni in base a esigenze specifiche.


Animazione 3D

Riproduzione rapida

Riduci al minimo la produzione di playblast e rivedi le animazioni più velocemente grazie alla riproduzione memorizzata nella cache in Viewport 2.0 (video: 12 sec).


NOVITÀ

Unreal Live Link per Maya

Il plug-in Unreal Live Link consente di trasmettere in streaming i dati di animazione da Maya ad Unreal in tempo reale. Se utilizzi entrambi i prodotti in un ambiente di produzione virtuale o se stai realizzando un nuovo videogioco, ora puoi lavorare su asset di personaggi in Maya e visualizzare in tempo reale i risultati in Unreal mentre apporti le modifiche.


Time Editor

Apporta modifiche dettagliate all'animazione con un editor non lineare, non distruttivo e basato su clip.


MIGLIORAMENTO

Graph Editor

Crea, visualizza e modifica le curve di animazione utilizzando una rappresentazione grafica dell'animazione della scena.


NOVITÀ

Set di strumenti Blue Pencil

È possibile disegnare pose in sequenza temporale, definire archi di movimento, annotare un'inquadratura o aggiungere commenti e annotazioni alla scena.


Editor di ghosting

Visualizza con estrema precisione movimento e posizione degli oggetti animati nel tempo.


Effetti di deformazione

Migliora l'animazione di personaggi e oggetti con potenti effetti di deformazione.


Plug-in nativo per la libreria di movimenti

Accedi a dati di motion capture di alta qualità direttamente in Maya.


Rigging

Configurazione dei personaggi

Crea scheletri sofisticati, handle IK e deformatori per personaggi che offrono prestazioni realistiche.


MIGLIORAMENTO

Skinning

Unisci in modo semplice qualsiasi superficie modellata a uno scheletro utilizzando lo skinning.


Ridefinizione del target

Trasferisci facilmente l'animazione tra scheletri con strutture identiche o diverse.


Modellazione 3D

Modellazione poligonale

Crea modelli 3D utilizzando la geometria basata su vertici, spigoli e facce.


Modellazione NURBS

Costruisci modelli 3D partendo da primitive geometriche e curve disegnate.


Toolkit ed editing UV

Visualizza e modifica le coordinate delle texture UV per le superfici poligonali, NURBS e di suddivisione in una vista 2D.


Set di strumenti per la scultura

Scolpisci e dai forma ai modelli in modo più artistico e intuitivo.


Supporto per OpenSubdiv

Accelera le prestazioni grazie ai flussi di lavoro interattivi.


Ombreggiatura e rendering 3D

Renderer integrato di Arnold

Utilizza Arnold RenderView per visualizzare i cambi di scena in tempo reale, inclusi i materiali, le luci e le inquadrature


Rendering GPU e CPU

Utilizza Arnold per il rendering di produzione su CPU e GPU.


MIGLIORAMENTO

Shader Standard Surface

Modella materiali come vernice per auto, vetro smerigliato e plastica e visualizza in anteprima i rendering nella finestra.


Sviluppo dell'aspetto con Hypershade

Realizza reti di ombreggiatura creando e collegando nodi di rendering come texture, materiali e luci.


MIGLIORAMENTO

Gestione del colore

Visualizza anteprime precise dei colori finali nella finestra e nella vista di rendering.


Motion Graphics

Effetti procedurali MASH

Con MASH puoi creare animazioni di progettazione in movimento versatili con reti di nodi procedurali.


3D Type

Crea marchi, loghi volanti, titoli di testa e altri progetti che richiedono l'uso di testo.


Collegamento ad Adobe in tempo reale

Visualizza una scena contemporaneamente in Maya e Adobe After Effects.


Integrazione della pipeline

Python 3

Crea script e plug-in di scrittura di Maya utilizzando Python 3.


Personalizzazione

Personalizza l'aspetto e il funzionamento di Maya in base alla tua pipeline.


Strumenti di assieme della scena

Crea mondi complessi e più estesi in modo più semplice e gestisci le risorse di produzione come elementi discreti.