Maya LT
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    Wir haben gute Neuigkeiten für Sie

    Autodesk bietet Software für Schüler, Studenten und Lehrkräfte weltweit. Kostenloser Zugriff für Bildungseinrichtungen ist nur für Schulungszwecke verfügbar. Für eine gewinnorientierte Nutzung ist ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich.

    Lassen Sie sich für den Zugriff auf Autodesk-Produkte für Bildungseinrichtungen verifizieren.

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    Fusion 360 für den privaten Hobbygebrauch herunterladen

    Kostenlose Version von Fusion 360 mit eingeschränktem Funktionsumfang zur nichtkommerziellen Nutzung für qualifizierte Freizeitanwender. Enthaltene Grundfunktionen:

    • Standardmäßige 2D-/3D-CAD-Werkzeuge
    • Eingeschränkte Elektronik: 2 Schaltplanblätter, 2 Signallagen, 80 cm2 Leiterplattenbereich
    • Grundlegende Fertigung: 2,5- und 3-Achsen-Fräsen, Drehen, additive FFF-Fertigung
    • Nur lokales Rendern
    • Beschränkt auf 10 aktive und bearbeitbare Fusion 360-Dokumente, unbegrenzte Anzahl von inaktiven Dokumenten
    • Nur Datenmanagement für Einzelbenutzer
    • Support nur durch Online-Foren
    • Eingeschränkter Import und Export von Dateitypen

    Brauchen Sie den vollen Funktionsumfang? Beginnen Sie mit einer kostenlosen 30-Tage-Testversion von Fusion 360.

    Bestätigung der Telefonnummer

    Zur Bestätigung Ihres Kontos wird ein eindeutiger Code an Ihr Smartphone gesendet.

    Telefonnummer eingeben

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    ANRUF (STIMME) SMS (TEXT)

    Geben Sie den Code ein, der an die Telefonnummer mit den Endziffern gesendet wurde. Erneut senden

    Der Code ist zehn Minuten lang gültig. BESTÄTIGEN

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      Funktionen

      Werkzeuge für Game-Entwickler

      Maya LTTM, die 3D-Game-Entwicklungssoftware, enthält intuitive Funktionen für Animation, Rigging, Modellierung und Beleuchtung, mit denen Entwickler von Indie-Games schneller und ohne kreative Einschränkungen arbeiten können.

      3D-Modellierung, UVs und Texturen

      • 3D-Modellierungswerkzeuge

        Mit anspruchsvollen 3D-Modellierungswerkzeugen wird die Schaffung realistisch aussehender Figuren, Requisiten und Umgebungen zum Kinderspiel. (Video: 1 Min.)

      • Überarbeiteter UV-Editor

        Das UV-Toolkit bietet anwenderfreundliche Werkzeuge und Funktionen für eine schnellere UV-Erstellung und -Bearbeitung. (Video: 1:02 Min.)

      • Shader und Materialien

        Erstellen Sie hochwertige Materialien mit intuitiven Werkzeugen oder arbeiten Sie mit Allegorithmic Substance-Materialien in Maya LT. (Video: 1:09 Min.)

      • Integrierte Sculpting-Werkzeuge

        Mithilfe von Pinsel-basierten Sculpting-Werkzeugen können Künstler komplizierte Sculpting-Vorgänge für ihre Modelle vornehmen, ohne dass dazu ein Export in ein anderes Werkzeug erforderlich ist.

      • LOD-Tools für die effiziente Darstellung von Modellen

        Optimieren Sie Inhalte für Mobilgeräte mit Tools für Polygonreduzierung, Datenbereinigung, Blinddatenmarkierung und Reduzierung der Detailstufe.

      • Physikalisch berechnete Shader-Materialien

        Verwenden Sie ShaderFX zur Erstellung hochwertiger, physikalisch berechneter Shader-Materialien in Maya LT.

      • Beleuchtung und Texture Baking

        Simulieren Sie realistische Lichtverhältnisse in Spielen. Nutzen Sie globale Beleuchtungstools, um Beleuchtungsdaten in Textur- oder Scheitelpunkt-Maps einzubacken.

      • Leistungsfähigere Modellierung

        Verbesserungen beim Quad-Zeichnen, Multi-Cut, Abschrägen und der Symmetrie machen die Modellierung effizienter.

      3D-Animation und -Rigging

      • Werkzeuge für 3D-Animation

        Animieren und riggen Sie Figuren und Objekte für Ihr Spiel. (Video: 1:02 Min.)

      • Rigging-Werkzeuge

        Erstellen Sie mit automatisierten Rigging-Werkzeugen eine Steuerungsstruktur für Ihre Figuren. (Video: 1:12 Min.)

      • Formen-Editor

        Die Formerstellungswerkzeuge verleihen Ihnen mehr Kontrolle beim detaillierten Erstellen, Anpassen und Korrigieren von Animationen. (Video: 3:16 Min.)

      • Zeit-Editor

        Dieser verlustfreie, Clip-basierte und nicht lineare Editor bietet eine intuitive und vertraute Benutzeroberfläche für die Arbeit mit Szenen-Objekten.

      • Diagramm-Editor

        Bearbeiten Sie Animations-Keys mit einem leistungsstarken, intuitiven Editor.

      • HumanIK-basiertes Werkzeug für schnelles Riggen

        Generieren und platzieren Sie automatisch HumanIK-Rigs.

      • Bindung geodätischer Voxel

        Binden Sie eine modellierte Geometrie schneller in Skelette ein. Oftmals sind dazu nur wenige Klicks notwendig.

      • Bake Deformer-Werkzeug

        Backen Sie komplexe Rigs mit mehreren Skinning- und Deformer-Ebenen bis hin zu einem einzelnen Skin-Cluster ein.

      Arbeitsabläufe für Indie-Games

      • Game Exporter-Werkzeug

        Sie können die Exporteinstellungen für Modell- und Animationsdaten anpassen und speichern, um 3D-Objekte für die Engine-interne Verwendung konsistent zu halten. (Video: 1:15 Min.)

      • An Mudbox senden

        Exportieren Sie Geometrie an die Mudbox-Software für digitales Zeichnen und Sculpting, um Modelldetails hinzuzufügen. Senden Sie Texturen und Detailkarten wieder an das Modell in Maya LT zurück. (Video: 1:12 Min.)

      • MEL-Skriptsprache

        Mit der MEL-Skriptsprache können Sie Ihren Arbeitsablauf vereinfachen und anpassen. (Video: 1 Min.)

      • An Unity oder Unreal senden

        Maya LT umfasst Direkt-Exportoptionen für Unity und Unreal Engines.

      • Arbeitsbereiche

        Über ein einfaches Dropdown-Menü können Sie schnell zwischen benutzerdefinierten UI-Layouts oder aufgabenspezifischen Einstellungen der Benutzeroberfläche umschalten.

      • Creative Market-Integration

        Sie können direkt über Maya LT in Creative Market suchen, navigieren und 3D-Inhalte erwerben.

      • Ansichtsfenster-Verbesserungen

        Das Ansichtsfenster unterstützt Verschiebungs-Maps und bietet mehr Transparenz, bessere Schatten, mehr Shading-Support usw.